📑 목차
내 캐릭터를 진짜 굿즈로 만들어 보고 싶다면
유튜브, 스트리밍, 인스타그램, 웹툰, 블로그까지 크리에이터 활동을 하다 보면 언젠가 한 번쯤 떠오르는 생각이 있습니다.
“내 캐릭터로 피규어나 키홀더를 만들 수 있을까?”
“팬들이 책상 위에 올려둘 수 있는 작은 3D 굿즈를 만들면 어떨까?”
예전에는 이런 상품을 만들려면 공장, 금형, 대량 생산이 먼저 떠올랐지만 이제는 3D 프린터와 3D 모델링 덕분에 소량으로도 크리에이터 굿즈를 시도해 볼 수 있는 시대가 되었습니다.
이 글에서는 “크리에이터용 3D 상품”을 만든다는 관점에서 다음과 같은 흐름으로 차분히 정리해 봅니다.
- 팬이 좋아하는 3D 굿즈의 특징과 종류
- 캐릭터·콘셉트를 3D 상품으로 옮기는 기획 방법
- 3D 모델링·테스트 출력·수정 과정의 기본 구조
- FDM·레진 등 출력 방식과 후가공 선택 포인트
- 소량 생산·가격 구조·재고 전략
- 디자이너·3D 아티스트와 협업하는 방식
- 저작권·팬 기대치·리스크 체크리스트
복잡한 공식보다, “어떤 순서로 생각하면 덜 헤매는지”에 초점을 맞춰 크리에이터 입장에서 이해하기 쉽게 정리해 보겠습니다.
3D 장비·세팅·수익 구조가 궁금하다면, 관련 주제를 함께 확인해 보셔도 좋습니다.
이미 장비를 갖추고 있다면, 이 글을 통해 “내 채널·브랜드에 맞는 3D 상품 방향”을 차분히 확인해 보실 수 있습니다.
![[팬이 찾는 굿즈가 되는 순간] 크리에이터용 3D 상품 제작 노하우 ❘ 기획·제작·판매까지](https://blog.kakaocdn.net/dna/vqS1t/dJMcag4XQnF/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMvg9aVtLLEYZQ6U83DFoHfr2p6oE8s4ac_TljRx966P/img.webp?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1769871599&allow_ip=&allow_referer=&signature=mUTagEkP%2BnQjcNf0O9WKOdm2M6U%3D)
1. 팬이 좋아하는 크리에이터용 3D 상품의 공통점
#캐릭터굿즈 #팬심 #책상위아이템크리에이터용 3D 상품은 단순한 물건이 아니라 팬과의 연결점입니다. 잘 되는 굿즈에는 몇 가지 눈에 띄는 공통점이 있습니다.
| 요소 | 설명 | 3D 상품 관점에서의 포인트 |
|---|---|---|
| 캐릭터·상징성 | 채널을 떠올리게 하는 얼굴·마크·대사 | 마스코트 피규어, 로고 오브제, 대표 포즈 스탠드로 만들기 좋습니다. |
| 책상 위 존재감 | 모니터 옆·키보드 위에 놓을 수 있는 크기 | 작아도 눈에 띄는 실루엣·색감이 중요합니다. |
| 실용성 + 수집 욕구 | 스탠드·홀더·트레이 같은 기능 | 키캡, 이어폰 홀더, 펜 트레이 등 기능형 굿즈로 확장 가능합니다. |
| 이야기 요소 | 방송 밈·명장면·대사를 담은 디자인 | 팬들이 “이 장면 기억나요?”라고 이야기할 수 있는 포인트가 됩니다. |
| 소량·한정성 | 한정 수량·기념일 버전·시즌 에디션 | 3D 프린터의 강점인 소량 생산을 그대로 살릴 수 있습니다. |
즉, 3D 굿즈는 “예쁘기만 한 장식”보다 “팬이 매일 눈에 두고 보면서 떠올릴 수 있는 작은 이야기”에 가깝습니다.
2. 크리에이터용 3D 상품 기획 — “무엇을 만들지”부터 정리하기
#기획 #콘셉트 #타깃정리3D 프린터가 있어도, 무엇을 만들지 정하지 못하면 출력은 시작되지 않습니다. 먼저 다음 세 가지 질문부터 차분히 적어 보시면 도움이 됩니다.
① 누구를 위한 굿즈인가?
- 라이브 방송을 꾸준히 보는 핵심 팬층인지
- 클립·짧은 영상만 보는 가벼운 시청자인지
- 크리에이터 본인의 취향·컬렉션을 위한 것인지
핵심 팬층에 맞춘 굿즈는 조금 더 디테일하고, 가벼운 시청자용 굿즈는 직관적인 디자인이 잘 맞는 경우가 많습니다.
② 어떤 상황에서 쓰이거나 보이길 원하는가?
- 책상 위 장식용(피규어, 미니 스탠드, 미니 액자)
- 작업·게임용 실용 아이템(키캡, 헤드셋·패드 거치대, 펜 홀더)
- 촬영·스트리밍 배경용 소품(로고 오브제, 캐릭터 미니 사인)
- 오프라인 행사·팬미팅용 선물(네임태그, 기념 코인, 스탬프)
③ 채널의 분위기와 어떤 톤으로 연결할 것인가?
- 귀엽고 단순한 캐릭터라면 둥근 라인·파스텔 컬러가 어울립니다.
- 게임·테크 중심이라면 각진 실루엣·단색 + 포인트 컬러도 좋습니다.
- 진지한 강의·설명 채널이라면 로고 중심의 심플한 오브제도 어울립니다.
“만들고 싶은 것”보다 “팬이 어디에 두고 어떻게 쓰길 바라는지”를 먼저 한 번 정리해 두시면, 이후 디자인·크기·소재 선택까지 전체 방향을 간편 확인해 보실 수 있습니다.
3. 2D 캐릭터를 3D 상품으로 옮기는 디자인·모델링 흐름
#컨셉스케치 #3D모델링 #테스트출력크리에이터용 3D 상품 제작에서 가장 큰 벽으로 느껴지는 부분이 바로 “3D 모델링을 누가, 어떻게 할 것인가”입니다.
① 기본 흐름 이해하기
- 1단계 — 2D 콘셉트·러프 스케치 정리
- 2단계 — 3D 모델러(혹은 직접)와 함께 형태 결정
- 3단계 — 테스트 출력용 초기 버전 모델 제작
- 4단계 — 실제 출력 후 비율·두께·안정성 점검
- 5단계 — 수정 반영 후 최종 버전 모델 확정
② 직접 모델링 vs 외부 협업
| 방식 | 장점 | 주의할 점 |
|---|---|---|
| 직접 모델링 | 원하는 대로 수정 가능, 장기적으로 자유도가 높음 | 초기에 학습 시간과 시행착오가 필요합니다. |
| 외부 3D 아티스트 의뢰 | 퀄리티를 일정 수준 이상으로 맞추기 쉬움 | 저작권·소유권·수정 범위를 계약 단계에서 명확히 해야 합니다. |
③ 3D 모델 전달 시 꼭 담으면 좋은 정보
- 최종 완성 크기 (예: 높이 6cm, 폭 4cm)
- 출력 방식(FDM/레진)과 예상 재질
- 어느 부분까지 색상을 분리할지, 어느 정도는 도색으로 해결할지
- 떨어지기 쉬운 얇은 부분이 있는지 여부(예: 안테나, 꼬리 등)
- 세워두는 형태인지, 받침대가 필요한 구조인지
2D 캐릭터의 비율이 그대로 3D에 옮겨지면 실제로 세웠을 때 앞으로 쏠리거나, 너무 약한 부분이 생길 수 있습니다. 테스트 출력 단계에서 균형·두께·접촉면을 한 번 더 점검해 두면 이후 대량 출력에서 불량률을 줄이는 데 도움이 됩니다.
4. 출력 방식·후가공 선택 — FDM vs 레진, 어떤 기준으로 볼까?
#FDM #레진 #후가공크리에이터용 3D 상품에서 출력 방식은 표면 퀄리티·내구성·비용·후가공 시간에 큰 영향을 줍니다.
① FDM(필라멘트) 출력이 어울리는 경우
- 크기가 상대적으로 큰 오브제·스탠드
- 기계적인 형태, 각진 디자인, 구조물이 중요한 상품
- 표면을 도색으로 커버할 계획이 있는 경우
- 원가를 최대한 낮추고, 튼튼함을 우선시할 때
② 레진 출력이 어울리는 경우
- 작은 피규어·얼굴·손가락 등 디테일이 중요한 캐릭터
- 반투명·유광 느낌을 살리고 싶은 파츠
- 고급스러운 표면 퀄리티를 강조하고 싶은 굿즈
③ 후가공에서 고려해야 할 요소
- 서포트 제거 난이도와 작업 시간
- 사포질·퍼티·프라이머·도색에 필요한 공정 수
- 워시·후경화 장비가 필요한지 여부(레진의 경우)
- 여러 명이 작업하는지, 혼자 전 과정을 맡는지
크리에이터용 굿즈는 “사진으로만 보는 제품”이 아니라 팬이 손으로 만지는 제품이기 때문에 표면 퀄리티와 내구성을 함께 고려하면 좋습니다.
5. 소량 생산·가격 구조 — 크리에이터에게 맞는 “규모” 찾기
#소량제작 #비용구조 #단가크리에이터용 3D 상품은 대부분 소량·반수제작에 가깝습니다. 그래서 더욱 “어디까지 만들고, 얼마에 판매할지”를 무리 없이 잡는 것이 중요합니다.
① 비용 구조를 크게 나누어 보기
- 출력 재료(필라멘트·레진) + 소모품(노즐·장갑·마스크 등)
- 전기요금·장비 감가(장기적으로 나누어 보는 개념)
- 후가공 시간(사포·도색·코팅 등 인건비 개념)
- 포장재·박스·완충재·라벨
- 플랫폼 수수료·결제 수수료·배송비 부담분
② 한 번에 몇 개씩 제작할지 결정하기
- 이벤트용 한정 수량 : 예를 들어 20~50개 수준
- 상시 판매용 소량 재고 : 수요에 맞춰 주기적으로 보충
- 주문 후 제작 방식 : 팬 주문이 들어올 때마다 제작
크리에이터 활동과 병행하려면 한 번에 감당 가능한 제작 수량을 정해 두고 그 안에서 스케줄을 조정하는 것이 현실적입니다.
③ 가격을 정할 때의 기준
- 최소한 “재료·시간·수수료·리스크”를 감안해도 남는 가격인지
- 팬 입장에서 “응원 겸 구매”가 가능한 수준인지
- 한 번에 너무 많은 주문이 들어와도 감당 가능한지
여러 단계의 복잡한 계산보다, “이 가격에 판매했을 때, 내 시간과 에너지까지 포함해서 만족스러운지”를 기준으로 단가를 정해 두시면, 장기적으로 이어가기 훨씬 수월한 구조를 확인해 보실 수 있습니다.
6. 디자이너·3D 아티스트와 협업하는 방법
#협업모델 #수익분배 #저작권크리에이터가 모든 과정을 직접 처리하기 어렵다면, 디자이너·3D 아티스트와 협업하는 방식도 좋은 선택입니다.
① 협업 방식의 유형
- 완전 외주 : 일정 금액을 지급하고 3D 모델을 넘겨받는 방식
- 수익 분배형 : 판매 금액의 일정 비율을 아티스트와 나누는 방식
- 혼합형 : 기본 제작비 + 일정 수익 분배를 함께 가져가는 방식
② 협업 시 미리 정리하면 좋은 항목
- 3D 모델의 저작권·상업적 이용 권한이 누구에게 있는지
- 수정 요청 가능 범위와 횟수
- 작업 일정·납품 형식(STL, OBJ 등)
- 추후 다른 버전(색상·포즈) 제작 시 조건
③ 크리에이터 입장에서의 역할
- 채널 세계관·캐릭터 성격·팬층 분위기를 최대한 자세히 전달합니다.
- “꼭 지켜야 할 요소”와 “변형해도 되는 부분”을 구분해 줍니다.
- 팬들의 반응을 아티스트와 공유하며, 다음 버전을 함께 고민할 수 있습니다.
협업은 단순히 모델을 한 번 맡기는 관계가 아니라, 채널과 캐릭터를 함께 키워가는 파트너십으로 보는 편이 장기적으로 훨씬 안정적인 결과를 가져오는 경우가 많습니다.
7. 크리에이터용 3D 상품 제작 전 꼭 점검해 볼 리스크와 체크리스트
#저작권 #팬기대치 #운영부담마지막으로, 크리에이터 입장에서 3D 상품을 제작할 때 특히 놓치기 쉬운 리스크와, 오늘 바로 점검해 볼 수 있는 체크리스트를 정리해 보겠습니다.
① 주요 리스크
- 저작권·IP 문제
다른 게임·애니메이션·캐릭터를 직접적으로 활용하는 경우 법적 문제가 될 수 있습니다. 가능하면 본인 소유 캐릭터·로고·세계관에 집중하는 것이 안전합니다. - 팬 기대치와 실제 퀄리티 차이
사진·영상으로 보이는 퀄리티와 실제 도착했을 때의 느낌이 너무 다르면 실망감이 커질 수 있습니다. 실제 샘플을 기준으로 소개 사진을 구성하면 이 간극을 줄이는 데 도움이 됩니다. - 시간·체력·운영 부담
스트리밍·영상 제작·본업과 병행하다 보면 출력·후가공·포장에 쓸 수 있는 시간이 제한적입니다. 한 번에 감당 가능한 주문량을 미리 정해 두는 편이 좋습니다.
② 제작 전 체크리스트
- □ 사용하려는 캐릭터·로고·디자인의 권리가 나에게 있는지 확인했는가?
- □ 샘플을 출력해 보고, 균형·강도·표면·색감을 실제로 확인했는가?
- □ 재료비·시간·수수료·포장·리스크를 포함한 대략적인 단가를 계산해 보았는가?
- □ 한 번에 처리할 수 있는 주문 수량 상한을 정해 두었는가?
- □ 팬에게 안내할 제작 기간·배송 안내 문구를 미리 준비해 두었는가?
“크리에이터로서 만들어 보고 싶은 3D 굿즈”를 한 가지만 정해 두고, 위 체크리스트 항목별로 우리 상황을 간단히 적어 보시면 됩니다. 그 과정만으로도 어디부터 준비하면 좋을지, 현실적인 방향을 우리 눈높이에 맞게 확인해 보실 수 있습니다.
8. 함께 확인해 보면 좋은 3D 프린터·수익화 관련 주제들
크리에이터용 3D 상품을 준비할 때, 장비 선택·출력 품질·유지비·수익 구조·출력 대행·세일 전략까지 전반적인 흐름을 함께 살펴보면 방향을 잡는 데 도움이 됩니다.
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